艾尔登法环双头剑和尸山血海怎么选择
艾尔登法环双头剑和尸山血海怎么选择
艾尔登法环双头剑和尸山血海怎么选择,在游戏中很多玩家都是不清楚的,哪个好用呢,下面小小编小编就来为大家具体的介绍一下双头剑和尸山血海对比快来看看吧。
艾尔登法环双头剑和尸山血海怎么选择:
双头剑最大的缺点是战技不如尸山血海,双头剑玩跳劈流满强神皮双头剑加艾双头剑,出血流是很猛,穿的猛禽衣服加跳劈护符。虽然跳劈是四下,但是对小体型怪物不好控制,起手那两下由于是在空中往上挥的容易空,基本只能中两下。
战技的话削韧确实挺强,但是第一下跳过去削韧很低,第二下回打削韧才高,战技比较慢而且容易被打,出血效率也不高。所以需要质变和切腹去加成,但是论成型速度以及泛用性还是尸山血海无脑放战技简单轻松。
两把双头剑的优缺点
优点
双头剑的跳劈模组极为优秀,跳劈轻攻击有四段打击,在出血流打法上有着得天独厚的优势。在感应只有20的情况下,血质变的两把双头剑能够在跳劈四段全中的情况下轻松打出出血,出血的大硬直可以让你再次跳劈出血复读,基本可以曲死95%吃出血的怪,让他们动都动不了。
同时百分比伤害对很多boss也是极具压制力,只要吃出血点的boss基本没有打不动的(龙类,血条很长的巨人)因此泛用性极好。
缺点
双头剑的跳劈冲击力虽然很强,但是遇到韧性特别高,伤害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本没有硬直的敌人很难处理。比如熔炉骑士等超重甲怪,这种敌人我们只能使用无敌的狗步迂回战术
毕竟我们靠的就是跳劈,如果没打出来硬直空中被击坠会有一个超长时间的没有无敌帧倒地,实战里被打击坠七成要凉。
双头剑的高低周目表现差异
事实上,我们主要靠的就是一手百分比出血,没有出血我们的作战能力中规中矩,所以目前就笔者2-4周目测试来看,打吃出血的怪差异不大。不吃出血的怪表现也还行,但更高周目或许会更劣势,毕竟我们用的双头剑+25会有B敏双D的补正(神皮剥制剑),这个数据使得我们现在的物理面板还可以,或许对上更高周目不吃出血的怪表现会有所欠缺。
以上就是艾尔登法环双头剑和尸山血海对比的内容了,一起来看一下吧。